新推荐《谎言之门》剧本杀案件真相解析_凶手复盘剧透

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剧本杀:谎言之门
作者:南山鬼
题材:本格 / 机制 / 硬核
工作室:梭尔工作室
人数:6人(2女4男)
时长:5-6h

新推荐《谎言之门》剧本杀案件真相解析_凶手复盘剧透-剧本杀
《谎言之门》剧本杀的作者采访:

南山鬼

Q:创作该本的灵感或来源是什么?

A:最初的灵感是源自一个真实案例,具体是什么案例这里就不说了,我觉得还是把这些小心机或者小彩蛋留给玩家自己去发现比较有意思。

另外可以透露一点是故事里还藏着另外一个真实案例的改编,这也是为什么故事背景放在日本的原因。

当然,如果说真实案例是创作的原因,表达一些我个人关于“正义和真相”的看法应该算是完成作品的动因。

Q:创作它花了大概多久的时间?

前后大概半年的时间吧。

《谎言之门》最初是个5人本,故事就局限在一起谋杀案。

请几个店家内测了几轮后发现每个人物还有着很多故事线可以挖掘,所以加了一个角色改成了6人本。

因此引入了很多新的元素和人物背景,世界观被扩充了许多倍,《谎言之门》也就从5人本变成了“不赦系列”的开篇作。

而整个“不赦系列”设定已经基本完成,包括《谎言之门》在内总计会包括4部盒装作品和一部最终章的限定本。

Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?

A:从游戏角度来说,我跟监制(也是我老婆)经历过很多次讨论,就是希望玩家打本后的评价是“这个本子没有强行设定”。

我们希望尽力做到把推理还给推理本身,让玩家能从动机、时间线和证据链中挖掘真相,而不是陷入到作者自己的逻辑和脑洞里。

所以在证据线索上,我们花费了很大心思。

而从我个人情感的角度上来说,我希望玩家打本过后,在对故事和人物的讨论中能感受到“正义是局限的,真相是复杂的”这个观点。

Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?

A:对我来说创作本身就是有趣的。

当然,打开电脑后我可能会在WPS、Steam、WeGame和Epic之间犹豫不决,但只要进入到《谎言之门》的故事中,一切就变得有趣了。

最难忘的事情莫过于其中一个角色的某一段故事线的描述了,监制让我改,我不改,她威胁我不改不给我做饭,我说“我可以点外卖我就不改”。

这种拉扯从有了这段描述一直持续到把稿件发给印刷厂,当然,最后还是妥协了,毕竟监制是我老婆…

至于是哪段,玩过就知道了,只是没那么露骨了。

Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?

A:最深刻的就是,这个本其实内容上还是比较暗黑风格的。

我们一开始也比较担心这种风格会不会太严肃,不讨喜。

但事实证明,包括内测车,店家私车和首发的展会车在内,很多车在打本过程中都会因为彼此之间的故事线而变得欢乐起来……

就聊着聊着大家就开始互撕,公然“开车”,有些还能把这个本玩成“阵营本”,也不晓得是啥子原因。

我只能说上车的这些店家和玩家都是影帝影后的好苗子。

再有就是虽然我们这个本在硬核推理的基础上加了一个机制玩法,但上车的玩家普遍感觉这个机制还算是一个很好的亮点。

很多玩家向我们表示这个机制非常刺激,前面一直在烧脑推理,身体会感到疲惫,但最后手刃仇人的感觉的确很棒。

本文系作者 @ 原创发布在 剧本杀。未经许可,禁止转载。

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