《野之蔷薇》剧本杀简介_凶手真相答案/作者采访

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游戏名称:野之蔷薇
剧本类型:日式 / 硬核 / 本格 / 密室
游戏人数:6人 ( 4男2女 )
游戏难度: 烧脑
游戏时长:4.5-5h

《野之蔷薇》剧本杀简介_凶手真相答案/作者采访-剧本杀

《野之蔷薇》剧本杀故事简介:

1999年8月,报纸上铺天盖地的宣传着一则新闻:“重金破案,探寻15年前小野家主小野隆一在家训练离奇死亡的真相。”小野隆一是被誉为日本体操之父的奥运会冠军,退役后经营着一家体操俱乐部,培养日本青少年体操选手,受人敬仰,1984年8月15日被发现死在家中,嫌疑人之一失踪不久后,警察最终以意外结案。

野之蔷薇剧本杀作者的话:

Bellyman

Q:创作该本的灵感和来源是什么?

A:因为我本身就对推理小说和日剧特别感兴趣,从2018年开始接触剧本杀,那时的剧本还比较单一,便萌发了自己写剧本的念头。学习写本的开始,只是抱着尝试的态度,想把自己的想法写下来,到完成第一个实景作品《room 1402》,或多或少都受到了卡尔的《三口棺材》中密室讲义的影响,同时也觉得自己对密室和故事的想法能被大众认可是件非常开心的事。19年底的时候,我突发奇想,若是能把所有形成密室的可能性写进一个剧本中,那应该看起来很cool~于是就有了现在的《野の蔷薇》。

Q:整个剧本创作大概花了多长时间?

A:将近1年的时间吧,从19年底开始写剧本大纲,直到20年7月才完成了测试稿,10月底最终定稿。后续不断打磨细节,也算是经历了非常长的创作时间了。因为我本身是有朝九晚五工作的社畜,也有自己的剧本杀店,所以只能尽量抽出时间去写剧本,为此我整整3个月下班就把自己关进“小黑屋”写作,不断推翻自己的想法和架构,现在想来也是非常值得的。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?

A:最大的困难就是如何破冰和调动玩家的积极性,由于第一幕的故事量和线索量很大,容易导致玩家产生一些抗拒或下线。起初也想通过优化搜证的方式增加趣味性,但效果差强人意。在我发际线以肉眼可见的速度上移的时候,突然灵光一闪,想到可以使用机制来破冰。合适的机制不仅能优化了搜证,也增加了npc和玩家之间的互动性,使得第一幕流畅了很多,趣味性也大大的提升了,于是便有了现在的日向孝太大奖赛机制。

Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?

A:这是一个社会派的日式推理本,在满足个人对密室的强烈执念下,通过故事和人设的刻画,让玩家关注到角落每一朵带刺的蔷薇,结合现实社会特性引发些许关注和思考,那么我的目的也就达到了。为此我也特意设计了类似辩论的环节,结合真实事件作为彩蛋,如果玩家在了解某件事的两面后,能坚定自己的立场,或能提出自己的想法。我想,这或许就是这个剧本最想要传递的东西了吧。

Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?

A:关于日式社会派的推理作品,我打算以三部曲的形式呈现给大家。第一部就是现在的《野の蔷薇》,下一部暂命名为《落椿》。《落椿》的故事发生在日本北海道的一家温泉旅馆,风雪交加的夜晚自然是少不了密室杀人案件,这一次,我将花更多的笔墨在案件上,将更好的密室谜面和解答带给大家。

Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?

A:有,尤其是在最后辩论的过程中,很多知识渊博或者从事法律工作的玩家都给我留下了非常深刻的印象,换句话说,我也在自己带本的过程中,学到了很多。有人告诉了我律师存在的必要性,有人告诉了我法律最重要的是它的震慑力,还有人举了新加坡的法律为例提出了自己的观点,等等。看到一车车玩家即使经过五六个小时的脑力风暴还兴趣高昂的提出自己的见解和看法,每一次思维的碰撞,都让我受益匪浅,在这里也感谢每一位认真对待剧本的玩家,谢谢大家。

Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

A:作为剧本杀行业3年的玩家和店家来说,这不仅是一份工作,更是热爱的生活。剧本杀从一个小众的游戏发展到现在上了央视新闻,可见其无限的潜力。而发展到今天的剧本杀也出现了非常多优秀的作品分类。而作为一个本格推理爱好者来说,自然是希望更多的玩家可以接触并爱上本格推理。当然我也会写出更多更好的作品,为行业添一份力。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?

A:当然有,不过与其说这是一件有趣的事,倒不如说是一件幸福的事吧。其实第一次测试剧本的时候,拜托了身边的朋友帮我演了一场戏来完成计划已久的求婚,现在的远山希子立绘也是按照她的照片临摹的。说起来剧本当中描述的体育馆也正是我与她第一次见面的地方,能写进本里也算是非常有意义的一件事了。而正式发行的版本中,我删除了大部分求婚相关的剧情和环节,仅仅留下了一处彩蛋,或许眼尖的人会发现吧。

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